Este libro, la Guía de Volo de los Monstruos, que sin duda servirá de inspiración para cualquier Dungeon Master, explora las historias y guaridas de varios monstruos, incluidos gigantes, azotamentes, orcos y trasgos. Los jugadores encontrarán en su interior reglas para interpretar a una gran variedad de nuevas razas, como el angelical aasimar o el felino tabaxi. Además, se incluyen perfiles para decenas de monstruos, algunos nuevos y otros provenientes del ilustre pasado del juego, listos para aparecer en tus aventuras de D&D, ya sea como amigos poderosos o enemigos temibles.
Los monstruos son el corazón de este libro: dónde viven, cómo piensan, cómo pueden ser tus amigos y cómo pueden dañarte. El capítulo 1 profundiza en las historias de algunos de los grupos de monstruos presentados en el Monster Manual: Manual de Monstruos. El capítulo 2 complementa las opciones de raza del Player’s Handbook: Manual del Jugador y el capítulo 3 presenta una gran cantidad de monstruos y sus perfiles. El apéndice A proporciona algunas bestias nuevas y el apéndice B está repleto de personajes no jugadores para poblar tus aventuras de D&D. El apéndice C te permite buscar los perfiles en este libro por valor de desafío, tipo de criatura y entorno.
Por todo el libro hay observaciones y reflexiones de dos habitantes de los Reinos Olvidados: el legendario explorador Volothamp Geddarm (Volo para sus amigos) y el mismísimo archimago del Valle de las Sombras, Elminster Aumar. Para beneficio de los DM y jugadores de todas partes, Volo y Elminster comparten sus conocimientos sobre algunos de los monstruos que se encuentran aquí y sus palabras tienen una parte de verdad, independientemente del mundo de D&D en el que se encuentren estos monstruos.
¿Estás preparado para tamaña colección de información de los monstruos que pueblan el universo de Dungeons & Dragons? Si es así, abraza con fuerza la Guía de Volo de los Monstruos.