Los jugadores compiten para construir la mejor nación submarina, un archipiélago de ciudades bajo el mar conectadas por una red de túneles de transporte. Las granjas de kelp y las desaladoras proveerán a tu pueblo de la comida y el agua. Los laboratorios te darán el conocimiento necesario para dirigirlo todo más eficientemente. Tal vez incluso serás capaz de construir ciudades simbióticas, totalmente integradas en el ecosistema submarino.
Empezando por una sola ciudad, irás expandiendo tu red, conectándola con las metrópolis costeras. En un tiempo en que el hambre a excedido los límites de la agricultura y la escasez de agua pone a prueba los lazos de la Federación de Naciones, construirás una nación autosuficiente, incluso puede que algún día exportes tus productos a aquellos que se han quedado en tierra.
Esta es tu tarea. Este es tu destino. Las esperanzas del mundo recaen en tus ciudades submarinas.
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1 tablero de juego
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4 tableros de jugador
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4 tarjetas de información
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4 tarjetas de puntuación final
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3 losetas de acción en 4 colores
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4 cartas de Asistente Personal
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cartas de la Era I: 66 cartas
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cartas de la Era II: 57 cartas
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cartas de la Era III: 57 cartas
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10 cartas Especiales de tres créditos
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15 cartas Especiales de uno y dos créditos
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8 cartas de contrato
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11 losetas de metrópolis azules
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5 losetas de metrópolis marrones
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marcadores de créditos en varios valores
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marcadores de kelp en varios valores
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marcadores de plastiacero en varios valores
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marcadores de ciencia en varios valores
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marcadores de biomateria en varios valores
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37 marcadores de granja
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37 marcadores de desaladora
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37 marcadores de laboratorio
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47 fichas de túnel a doble cara
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17 cúpulas de ciudad no simbiótica
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13 cúpulas de ciudad simbiótica
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1 marcador de era
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3 marcadores en el color de cada jugador
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1 loseta de copia de acciones